Contoh LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

Buat Teman-Teman yang sedang melaksanakan PKL,,  disini teman-teman bisa dengan mudah membuat LAPORAN KEGIATAN PKL,,, ya tinggal liat aja di bawah.

Semoga Bermanfaat.

 

 

 

…………..……………………..(di isi tempat/instansi)
tgl………..bulan………….s/d………bulan………….

disusun oleh:
nama siswa : Karmila Puspa Sari Dewi
nomor induk :
kelas/ siswa : II Akuntansi

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MUHAMMADIYAH 1
Jl. Maulana Hasanudin No. 63 Cipondoh, Tangerang
Telp. 021-5544484

i

LAPORAN KEGIATAN PENDIDIKAN SISTEM GANDA
……………………………………(Di isi tempat PSG)
Tgl………Bulan……………s/d………Bulan……..…

Laporan
Yang dipersiapkan dan disusun oleh
Nama siswa : Karmila PSD
No. induk :
Kelas/program study: II Akuntansi

Telah disahkan dan disetujui :
Pada tanggal…………………………….

RETNO HARJANTI LELY SP
Pembimbing sekolah Instansi

Mengetahui

HJ. NURYATI, S.Pd IWAN SETIADI, SE
Kepala SMK Muhammadiyah 01 Ketua program akuntansi

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur alhamdulillah atas kehadirat Allah swt yang telah memberikan rahmat dan karunianya kepada saya, sehingga saya dapat menyelesaikan laporan hasil pelaksanaan praktek kerja industri (PRAKERIN).
Penyusunan laporan praktek kerja industri ini adalah salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) tahun diklat 2007/2008 dan laporan ini juga sebagai bukti bahwa saya (penulis) telah melaksanakan dan menyelasaikan praktek kerja industri di PT. COLUMBINDO PERDANA .
laporan ini dapat terbuat dan di selesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing materi maupun teknis, oleh karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Ibu Retno Harjanti, selaku pembimbing dari sekolah
2. Ibu Lely SP, selaku pembimbing dari instansi atau industri
3. Ibu Dra.HJ.Nuryati, S. Pd. selaku kepala SMK Muhammdiyah 1
4. Dan kepada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan ini sehingga selesai dengan baik.

iii

DAFTAR ISIiv

HALAMAN JUDUL…………………………………………………i
LEMBAR PENGESAHAN…………………………………….……ii
KATA PENGANTAR…………………….…………………………iii
DAFTAR ISI…………………………………………………………
BAB I : Pendahuluan
Latar Belakang…………………….………..1
Dasar Penulisan ………………….…….……2
Maksud dan Tujuan ……………….…………3

BAB II : Gambaran Umum Perusahaan/ Instansi
Tinjauan perusahaan………………….……….4
Sejarah Perusahaan ………………….………5
Misi dan Visi Perusahaan……….……….…..9
Struktur Organisasi ..………………………..10

7. BAB III : Laporan Kegiatan
Pelaksanaan Kegiatan…………………….…11
Hasil Kegiatan……………………………..….12

8. BAB IV : Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan dan Saran………………………..13

9. BAB V : Penutup

iv

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

B. Dasar Penulisan

C. Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan laporan ini dibuat agar saya (penulis) dapat mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) yang insya Allah dengan baik tanpa kurang satu syarat pun dalam pelaksanaan tersebut, dan sebagai bukti bahwa saya telah melaksanakan dan menyelesaikan kegiatan Pratek Kerja Industri (PRAKERIN) tanpa membuat kesalahan besar.

3

BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN/ INSTANSI

A. TINJAUAN PERUSAHAAN
Columbia secara resmi berdiri pada tanggal 28 februari 1982 didirikan oleh sebuah keluarga yang sudah menekuni dunia bisnis sejak satu abad yang lalu, dan sudah memiliki pengalaman panjang dalam bisnis elektronik. Sejak tahun 1950 keluarga ini telah menjadi importer produk Philips dengan nama “Rasie Elektronik” di medan dan “Palapa Elektronik” di Jakarta sebagai distributor untuk seluruh Indonesia. Sejak produk Jepang memasuki pasar Indonesia pada tahun 70-an keluarga pediri ini segera meraih peluang untuk menjadi penyalur produk-produk Jepang yang terkemuka seperti Sanyo, Hitachi, Toshiba, National, Mitsubishi dan Pioneer. Para pendiri melihat bahwa di masa depan permintaan masyarakat akan barang-barang elektronik akan terus meningkat, tetapi di sisi lain daya beli masyarakat masih rendah. Dengan kenyataan ini justru di lihat sebagai potensi pasar terbesar yang harus segera di garap dan di olah. Beranjak dari latar belakang pemikiran inilah akhirnya Palapa Electronic merubah strategi pemasarannya dengan melancarkan penjualan dengan system CASH & CREDIT unutuk meraih pangsa pasar golongan menengah kebawah dengan nama PT. COLUMBIA DHARMA PERTIWI (kemudian berganti nama menjadi PT. COLUMBINDO PERDANA).

B. SEJARAH PERUSAHAAN
Pada tahun pertama beroperasi, Columbia melaksanakan aktivitasnya dari sebuah gedung kecil diatas tanah seluas 75 m2 yang beralamat di Jl. Hayam Wuruk 111. Dari gedung bersejarah inilah para pendiri menyusun dan merancang strategi-strategi pengembangan jangka pendek sampai dengan jangka panjang. Pada gebrakan tahun pertama ini tanggapan dari masyarakat begitu luar biasa. Namun pada tahun pertama, kegiatan perusahaan membutuhkan pengorbanan penuh, tidak saja dalam bentuk materi tetapi juga tenaga, pikiran dan waktu untuk memberikan pelayanan yang memuaskan bagi konsumen.
Melimpahnya order permohonan kredit mendorong perusahaan untuk lebih meningkatkan mutu kerja. Sedikit demi sedikit manajemen, administrasi dan strategi perusahaan mulai dibenahi, terutama dibidang pemasaran. Tenaga-tenaga operasional dididik dan dilatih baik keterampilan, pengetahuan maupun moral / mental.
Keahlian kerja ditingkatan menuju efektivitas dan efisien. Upaya ini tidak sia-sia terbukti dari adanya peningkatan omzet dari waktu ke waktu. Tahun 1983 Columbia mulai ikut berpartisipasi dalam kegiatan Pekan Raya Jakarta (PRJ) dan tercatat sebagai pelopor perusahaan kredit yang ikut serta dalam kegiatan pameran tersebut. Orderan kian membengkak, bahkan kosumen rela untuk antri dalam pengajuan kredit maupun pembayaran angsuran. Selain itu pada tanggal 13 September 2006 kemarin “Beat Compotition, Lead The Market” yang menampilkan prestasi dari para pemenang Marketing Award (MA) 2006 dan PT. Columbindo Perdana menyandang gelar “Special Award”.

Menyadari bidang bisnis ini sebagai lahan baru yang demikian cerah, maka bermunculan pula perusahaan sejenis sebagai competitor Columbia. Hal ini sepenuhnya disadari Columbia untuk berjuang dan mempertahankan aksistensinya dengan pengembangan nilai-nilai bisnis baik budaya korporat yang baik maupun system pelayanan yang memuaskan. Selanjutnya Columbia melebarkan sayap pelayanannya diluar kota Jakarta. Pada bulan Oktober 1983, diresmikan cabang pertama yang berlokasi di Jl. Nur Said, Bandung. Gebrakan pertama ini ternyata membawa peningkatan. Peningkatan dan pengembangan terus dilakukan hingga pada akhir tahun 1987 tercatat Columbia telah memiliki 2 (dua) cabang di DKI Jakarta dan 8 (delapan) cabang diluar Jakarta. Seperti layaknya orang tua, kantor pusat tak henti-hentinya memperhatikan dan mengajari cara berjalan yang benar. Hal ini dimaksudkan agar jangan menyimpang dari visi dan misi perusahaan. Meski seluruh cabang diberikan porsi yang sama tidak semua cabang tumbuh sama suburnya. Hingga saat ini Columbia telah tersebar di 210 kota pada 22 propinsi di Indonesia.
Berbagai program-program pendidikan dan pengembangan karier setiap karyawan secara terus menerus dilakukan. Pertemuan bulanan misalnya, perusahaan mewajibkan kepada seluruh karyawan mulai dari Office Boy sampai Direksi untuk menghadiri program ini. Tidak hanya sebatas pertemuan bulanan, setiap bagian dianjurkan jadwal pendidikan sendiri, khuhus untuk unit departemennya masing-masing yang dikoordinasi dengan Divisi pelatihan, sehingga dengan demikian seluruh karyawan dalam bagiannya dapat menambah bekal pengetahuannya sekaligus lebih menjiwai posisi jabatannya.

Semakin tinggi persaingan pasar mendorong perusahaan untuk kian mawas diri. Kesadaran untuk mengingkatkan mutu dan ifisiensi kerja berkembang. Tahun-tahun pertama perusahaan terpaksa mempraktekkan system management By authority di mana jalur keputusan seluruhnya di ambil dan di awasi langsung oleh Top Managemant. Hal ini di kaitkan dengan karyawan yang tidak sepenuhnya berpengalaman.
Kebijakan-kebijakan Direksi di Bidang Personalia tidak memberikan batasan prioritas bagi karyawan tertentu. Semua penilaian berdasarkan obyektivitas perusahaan tanpa melihat apakah karyawan dekat dengan Direksi ataupun karyawan lama. Sama sekali tak berlaku prinsip anak emas untuk mencegah timbulnya suasana kerja yang tidak sehat. Kepercayaan yang diberikan secara obyektif kepada karyawan diperkuat dengan adanya pengembangan sumber daya manusia dalam bentuk program pendidikan dan perusahaan.
Program pendidikan ini berpengaruh terhadap perkembangan karier setiap karyawan yang ingin meraih jenjang karier yang lebih tinggi. Pertemuan bulanan misalnya, yang melaksanakan dari, oleh dan untuk karyawan. Tidak satu dua kali pula didatangkan penceramah / yang akan memberikan motivasi dari luar untuk membawakan materi yang jauh lebih tinggi mutu dan ruang lingkupnya. Kualitas karyawan yang terus ditambah dan ditingkatkan menjadi pondasi bagi masa depan perusahaan.
Untuk menunjang pentingnya peranan membaca, Direksi tidak segan-segan memberikan contoh membaca yang patut di acungi jempol. Meski kendala waktu merupakan problema bagi seorang Direksi yang sibuk, namun Leo Chandra tak pernah lupa menyisihkan waktu untuk membaca bahkan dilakoni sampai pukul 02.00 pagi.

Tidak hanya di rumah, di mobilpun tersedia lampu baca. Dengan demikian di harapkan dapat memacu gairah membaca karyawan.
Karena lewat bacaanlah kita dapat menggali pengetahuan lebih. Fasilitas yang di sediakan perusahaan berupa perpustakaan lengkap dengan buku-bukunya. Faktor kesejahteraan sosial bersama dalam kebijaksanaan-kebijaksanaan yang di rumuskan setiap tahun oleh pimpinan berdasarkan prestasi dan masa kerja.
Penelitian para pengamat ekonomi melihat prospek yang kuat dalam kredit konsumen, meskipun situasi perekonomian sedang krisis. Dapat di pastikan, bisnis perkreditan akan merupakan lahan yang memberikan prospek semakin cerah di Indonesia di masa yang akan datang.
Beberapa perkembangan tampaknya mendorong pula ke arah itu. Hasil industri di Indonesia jumlahnya kian melimpah menjelang perbaikan ekonomi Indonesia, sementara jika kita menengok daya beli masyarakat kian melemah. Dan salah satu jalan keluar terbaik dengan menyalurkannya dengan bentuk kredit.
Sedang hampir setiap hari masyarakat diserbu penawaran barang-barang cicilan mulai dari alat kebutuhan rumah tangga, kantor, computer sampai dengan mobil. Baik lewat iklan atau Sales exe door to door.

C. VISI DAN MISI PERUSAHAAN
PT. Columbindo Perdana di bangun dengan tujuan menjadi perusahaan RETAEL (Cash & Credit) nomor satu di Indonesia dalam hal mutu dan kemampuan memperoleh laba maupun pertumbuhan Industri yang terarah.
Sasaran dasar yang paling di utamakan oleh PT. Columbindo Perdana yaitu menjamin mutu atau kualitas agar terdapat kepuasan pada Pelanggan atau Konsumen, Supplear, Kreditor, Pemegang Saham, Top Management dan karyawan karena dengan begitu perusahaan ini akan menjadi perusahaan yang paling baik.

D. STRUKTUR ORGANISASI

Adapun struktur organisasi PT. Columbindo Perdana Cabang Tangerang dapat di lihat pada gambar di bawah ini :

BAB III
LAPORAN KEGIATAN

A. PELAKSANAAN KEGIATAN
Kegiatan yang saya lakukan selama 2 (dua) bulan di instansi atau di PT. Columbindo Perdana Cabang Ciledug saya membantu di bagian ADM A/R mulai pukul 08.00 WIB sampai 16.00 WIB, antara lain :
Persiapan dan merekap kwitansi Outdoor yang akan di bawa oleh Collector melalui DPK (Tambahan).
Menyusun kwitansi yang janji bayar untuk di susun di file.
Mecocokan kwitansi yang di kembalikan oleh Collector dengan DPK.
Menyusun kartu A/R yang di bawa Collector hari ini sesuai DPK.
Membuat Collection Report Outdoor sesuai dengan data yang bayar di DPK.
Collection Outdoor di setorkan ke kasir untuk di cocokan dengan uangnya.
Membuat laporan ADM harian.
Mencari kartu A/R yang bayar Indoor sesuai wilayah masing-masing Collector dan tidak boleh Pending (Tunda), apabila ada salah sumber, di catat di buku Pending.
Posting kartu A/R yang sudah ada nomor KM (Kas Masuk).
Konfirmasi pertelpon atau surat konsumen yang menunggak.
Posting Indoor dan Outdoor ke DPP.
Membuat kwitansi Outdoor yang sudah jatuh tempo.
Membuat kwitansi Indoor yang terlambat.
Merekap DPK untuk besok hari.
Menerima Kwitansi Outdoor yang kembali dari Collector.

B. HASIL KEGIATAN
Setelah 2 (dua) bulan saya mengikuti dan menyelesaikan Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di PT. COLUMBINDO PERDANA saya mendapat banyak ilmu baru dan kebetulan saya di tempatkan di bagian yang sesuai dengan keahlian saya yaitu di bagian Keuangan dan bertambah pula pengalaman saya di bidang Keuangan.
Dan setelah itu saya dapat lebih memahami tentang keuangan khususnya penjualan kas dan kredit.

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan bertambahnya pengalaman dan ilmu saya selama mengikuti kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di PT. COLUMBINDO PERDANA

BAB V
PENUTUP

Alhamdulillah saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT karena Laporan Hasil Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini telah selesai, karena nanti saat kelas 3 (tiga) saya tak perlu memikirkan laporan ini dan dapat fokus pada pelajaran dan praktek-praktek khusus kelas tiga, dan mudah-mudahan setelah laporan ini di perbaiki terus-menerus dapat di sahkan tanpa ada lagi kesalahan yang fatal.
Saya pribadi mengucapkan banyak terima kasih kepada orang-orang yang turut membantu saya dalam menyelesaikan tugas laporan ini.
Karena saya masih dalam proses belajar saya mohon maaf sebesar-besarnya atas kesalahan yang saya buat di dalam ataupun diluar laporan ini, bila ada saran atau kritik untuk kemajuan saya Insya Allah akan saya terima dengan lapang dada.

Aplikasi Singed & Unsinged Symbian S60V3

LIST APLIKASI SYMBIAN S60v3

Battery Timer S60v3

BlueRadar Bluetooth Detector S60v3

Camera Fx S60v3

ColorCam S60v3

Core Player Cracked BiNPDA S60v3

Cpu Monitor Ram Control S60v3

Ctuner S60v3

Epocware HandyShell v1.04 S60v3

FExplorer Pro v2.10

Font Magnifier S60v3

Free Signer v1.01 S60v3

Free Unrar S60v3

G Force S60v3

Image Converter S60v3

Image Designer S60v3

Jbak Taskman S60v3

Lcg Jukebox v2.45 Cracked 2icon S60v3

Light Controls S60v3

427 Total Lyric Campuran Buat TTPod 3.80 S60v3

Magic Key S60v3

Mbm Tools S60v3

MemoryUp Mobile RamBooster S60v3

Menu Editor S60v3

MobiFun Soft Smart Settings Cracked S60v3

Mobile Photoshop S60v3

Mp3 Editor S60v3

My Phone S60u3

NetQin Assistant S60v3

Network Accelerator S60v3

Nunlock v2.0 S60v3

Opmin Editor S60v3

Power Mp3 v1.17b (23 new skin) S60v3

Red Five Net60 S60v3

Resco Photo Viewer S60v3

SajiOS v5 Unsigned S60v3

Screenshoot v3.01 S60v3

Sis Editor S60v3

Smart Movie v4.15 + Cracker S60v3

Super Python S60v3

Symbian Guru PhotoFun S60v3

Symbol Paster S60v3

Tambah Bahasa Penulisan S60v3

The Best Collection Skin TTPod v3.80 S60v3

ZensisThemeDIY v1.20 S60v3

Thread SMS S60v3

Ticker (mini sms) S60v3

TTPod v3.80Beta S60v3

Paket Ubah Font S60v3

OpLogo Changer S60v3

V-Home v4.12 S60v3

Very Soft ExeMaster

Video Editer S60v3

Windows Shutdown S60v3

X-plore v1.20 S60v3

X-plore Full Registered 3 Bahasa (gaul, indo, sunda) S60v3

Xsms Flooder v2.02b (bom sms) S60v3

Xstevedore Signed S60v3

Y-browser S60v3

Animated SMS S60v3

Zensis PhotoRite v6.11 S60v3

GGtheme S60v3

Flash Lite S60v3

Roadsyncss S60v3

Rud Evolution S60v3

Wifi Radar v1.00 S60v3

AnimSprite Lite v2.34 S60v3

Symbian Freak S60v3

Folder Play S60v3

Profile Scheduler v1.10 2 S60v3

PD English Indonesia (kamus) Java & S60v3

M Brody Regular Fonts S60v3

LCG Photobook S60v3

KuGou v2.9 S60v3

I-dialer v1.05 S60v3

I-Sms v1.10 s60v3

Bagi yang ingin meng hack hp s60v3 silahkan Klik Disini

KOPETENSI KEAHLIAN SMK NEGERI 1 RANCAH & Sejarah Singkat SMKN 1 RANCAH,

1. Multimedia

multimedia

TUJUAN

Penyelenggaraan diklat Kompetensi Keahlian Multimedia bertujuan mempersiapkan peserta diklat agar dapat bekerja sesuai dengan kompetensi yang dimilki, membekali mereka dengan keterampilan dan pengetahuan serta sikap dalam hal :

  1. Mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web desain.
  2. Mengoperasikan software dan periferal degital audio, digital video, dan visual effect.
  3. Mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation, 2D animation, dan 3D animation

RUANG LINGKUP PEKERJAAN

  1. Pengembangan WEB : pembuatan WEB, pemeliharaan WEB.
  2. Perkembangan multimedia : pembuatan multimedia, pemeliharaan multimedia.
  3. Pengembangan permainan : pembuat permainan, pembuat media simulasi.
  4. Rumah produksi sinema : pembuat video klip, penyunting video.

KEMAMPUAN TAMATAN

  1. Graphic designer
  2. Multimedia developer
  3. Web design
  4. Web Developer
  5. Web programmer
  6. 3D/2D animator
  7. Games developer
  8. IT programmer
  9. Praktisi di bidang periklanan, production house, dan lain – lain.

    2. Akuntansi

    akuntansi

    TUJUAN

    Penyelenggaraan Diklat Kompetensi Keahlian Akuntansi bertujuan mempersiapkan peserta diklat agar dapat bekerja sesuai dengan kompetensi yang dimiliki, membekali mereka dengan ketrampilan dan pengetahuan serta sikap dalam hal :

    1. Mengelola transaksi keuangan
    2. Mengerjakan jurnal
    3. Mengerjakan buku besar
    4. Mengerjakan siklus akuntansi
    5. Mengoperasikan komputer akuntansi

    RUANG LINGKUP PEKERJAAN

    Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan kometensi keahlian akuntansi adalah jenis pekerjaan dan atau profesi, yang relevan dengan kometensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI bidang akuntansi bisnis pada jenjang SMK antara lain :

    1. Operator komputer di Perusahaan jasa
    2. Operator mesin TIK di Perusahaan dagang
    3. Operator telepon di Perusahaan manufaktur
    4. Pemegang buku di Instansi pemerintah

    Dengan memanfaatkan kemampuan pengalaman dan berbagai peluang yang ada, tamatan kompetensi keahlian juga di mungkinkan berwirausaha di bidang akuntansi.

    KEMAMPUAN KHUSUS YANG DIMILIKI TAMATAN KOMPETENSI KEAHLIAN

    1. Mencatat transaksi sesuai dengan siklus akuntansi untuk perusahaan jasa, dagang, dan manufaktur.
    2. Mengerjakan akuntansi keuangan untuk pos – pos neraca, berbagai bentuk badan usaha dan masalah – masalah tertentu.

      3. Pemasaran

      pemasaran

      TUJUAN
      Penyelenggaraan diklat Kompetensi Keahlian Pemasaran bertujuan mempersiapkan peserta diklat agar dapat bekerja sesuai dengan kompetensi yang dimilki, membekali mereka dengan keterampilan dan pengetahuan serta sikap dalam hal :

      Menata produk | Melaksanakan proses administrasi | Memahami perinsip bisnis | Konfirmasi keputusan pelanggan | Pelayanan prima | Membuka usaha Retail | Pemasaran barang dan jasa | Mengoprasikan transaksi | Melaksanakan negosiasi | Menagih pembayaran | Penyerahan /pengiriman produk | Menemukan peluang baru dari pelanggan

      RUANG LINGKUP

      Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan program studi keahlian tata niaga, kompetensi keahlian pemasaran adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang pada kompetensi keahlian pada jenjang SMK antara lain adalah :

      1. toko/dealer : Pramuniaga/SPG, kasir, pergudangan, packing, pemasaran/sales

      2. pabrikasi : Sortir barang, pergudangan, keuangan, distribusi barang, medical representative

      3. koperasi : Manager, pemasaran, pembukuan, pertokoan

      4. perbankan : Teller, customer service, debt collector

      5. asuransi : Pencari nasabah, debt collector, dan

      6. lain – lain

      Dengan memanfaatkan kemampuan pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan program studi kehalian tata niaga juga dimungkinkan mengelola dan atau berwirausaha.

      KEMAMPUAN TAMATAN

      Tamatan program studi keahlian tata niaga dapat menampilkan diri sebagai manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME, berbudi pekerti yang luhur, sehat jasmani dan rohani, berkepribadian mantap dan mandiri serta mempunyai tanggung jawab ke masyarakat dan kebangsaan.

      Kemampuan khusus yang dimiliki tamatan program studi keahlian tata niaga adalah :

      1. Melayani pembeli dalam perdagangan retail/eceran.
      2. Melakukan pemasaran.
      3. Melakukan pembelian barang dagangan.
      4. Mengelola barang dagangan.
      5. Melaksanakan tugas kekasiran.
      6. Menyelenggarakan administrasi transaksi penjualan dan pembelian.
      7. Melaksanakan tugas perantara perdagangan.

      Mengelola kegiatan usaha dagang.

      4. Audio Video (Elektronika)

      TUJUAN

      Tujuan Kompetensi Keahlian Teknik Audio Video adalah membekali peserta didik  dengan ketrampilan, pengetahuan, dan sikap agar  :

      1. Peserta didik memiliki keahlian dan keterampilan dalam bidang teknik audio video sehingga dapat bekerja secara mandiri atau mengisi lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah;
      2. Peserta didik mampu memilih karir, berkompetisi, dan mengembangkan sikap profesional dalam  keahlian teknik audio video

      RUANG LINGKUP PEKERJAAN

      Ruang Lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Teknik Audio Video adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Bidang Elektronika Maintenance & Repair (MR) pada jenjang SMK antara lain adalah:

      1. Mengoperasikan Sistem Elektronika Audio
      2. Merawat Sistem Elektronika Audio
      3. Menginstalasikan Sistem Elektronika Audio
      4. Menerapkan  Sistem Elektronika Audio
      5. Melakukan Trouble Shooting Sistem Elektronika Audio
      6. Mereparasi Sistem Elektronika Audio

      KEMAMPUAN TAMATAN:
      Kemampuan  yang dimiliki tamatan Program Studi Keahlian Teknik Elektronika Kompetensi Keahlian Audio Video adalah :

      1. Instalasi peralatan audio video
      2. Mengoperasikan peralatan audio video
      3. Memperbaiki instrumen elektronika
      4. Membuat dokumentasi video/Editing Video

        Sejarah Singkat

              SMK Negeri 1 Rancah yang berlokasi di Jalan Raya Rajadesa No. 412, memiliki 20 ruangan yang berdiri diatas tanah seluas 13.415 m2 dan merupakan sekolah kejuruan pertama yang berada di Kecamatan Rancah Kabupaten Ciamis. SMK Negeri 1 Rancah berdiri pada tanggal 14 Mei 2007 dan mulai beroprasi pada tahun pelajaran 2007/2008 dengan SK Pendirian Nomor : 421.5/1006/Disdik/2007 Oleh Bupati Ciamis.

        Identitas Sekolah

        1. Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Rancah
        2. NSS : 341021417019
        3. NIS : 340190
        4. Alamat : Jalan Raya Rancah – Rajadesa No. 412 Telepon (0265) 2732615
        Dusun Cileungsir, Desa Cileungsir, Kecamatan Rancah, Kabupaten Ciamis. Provinsi Jawa Barat.
        5. SK Pendirian : Nomor : 421.5/1006/Disdik/2007
        Sekolah Tanggal : 14 Mei 2007 oleh Bupati Ciamis
        6. Bidang : 1. Bisnis dan Manajemen
        Keahlian 2. Teknik Informatika
        7. Kompetensi : 1. Multimedia
        keahlian 2. Akuntansi
        3. Pemasaran
        4. Desain Komunikasi Visual (Launching tahun ini)
        8. Tanah
        a. Luas Tanah : 13.415 m2
        b. Stataus kepemilikan : Pemerintah KabupatenCiamis ( Dinas Pendidikan Kabupaten Ciamis )
        9. NPWP : 00.706.808.3-442.000
        10. Nama Kepala : Drs. Dede Tarlana, M.M.
        Sekolah
        NIP :
        11. Ketua Komite : H.O.S. Masdiana
        Sekolah

Cara Memasang Lagu otimatis di blog

ASALAMUALAIKUM…..

nih gw kasih tips & trik memasang lagu di blog… lu sobs. biggrin

Jika lo tertarik ingin memasang musik otomatis di blog agan, silahkan ikuti panduannya.
Cara membuatnya cukup mudah lo hanya memerlukan konsentrasi dan segelas susu hangat he..he..he…oke langsung saja kita menuju ke TKP.

  • Siapkan lagu yang akan anda pasang di blog anda.
  • Dikarnakan script pemutar musik otomatis yang akan saya berikan disini hanya dapat memutar lagu yang berformat SWF, jadi anda memerlukan sebuah converter untuk merubah format dari Mp3 ke Swf, anda bisa mencarinya di mbah google atau anda juga bisa mencoba converter yang saya gunakan, anda bisa mendownloadnya DISINI(password Rar: davotmarbun.blogspot.com). Saya menyarankan ketika anda mengconvert lagu dari mp3 ke swf buatlah ukuran lagu yang berformat swf tersebut dibawah 1Mb, hal ini bertujuan agar loading dari blog anda tidak menjadi berat.
  • Setelah lagu pilihan anda tesebut di convert upload lagu tersebut kedalam hostingan anda, kemudian catat  link lagu tersebut. Jika anda belum mempunyai hostingan, anda bisa mencobanya DISINI.
  • Copy/paste script dibawah ini kedalam blog anda namun terlebih dahulu rubah tulisan yang bertulis”Tebal” dengan link lagu milik anda.                                                                                                                                                                                                                                          (embed allowfullscreen=”true” allowscriptaccess=”always” height=”0″ src=”http://sites.google.com/site/davotmarbunfile/data/SIBUKKATORTOR.swf” width=”0″></embed)

Selesai…silahkan lo mencobanya… semoga berhasil sobbb…..!!!

Game PC Terbaik 2013

Asalamualaikum brow.. dah lama gak buat postingan, maklum admin lagi sibuk didunia nyata hehe…, setelah terlepas dari suasana galaw ahirnya saya bisa bangkit kembali dari pasca menghadapi kerusakan hati dan pikiran gara-gara putus cinta..wkwk (cuhat) ,,,,,langsung saja nih sobz..!! untuk mengawali dan menyemarakan kembali dunia bloger kini saya hadirkan .Game PC Terbaik 2013 – Sudah tahun 2013, tentu teknologi semakin maju tidak terkecuali dengan perkembangan game-nya. Tahun ini akan banyak bermunculan game-game terbaru yang sangat layak untuk kalian mainkan, entah itu bergenre action, adventure, FPS, dll. Tapi, tentunya game ini juga membutuhkan spesifikasi PC terbaru dan mumpuni. Jadi jika kalian merasa PC yang kalian gunakan belum memenuhi syarat, di upgrade dulu agar nantinya bisa memainkan game PC terbaik 2013 ini. Kalo nggak mau ya gapapa sih mainin game Plants vs Zombies atau Neighbours from Hell seperti yang ada di PC saya.

Berikut adalah preview 10 game PC terbaik di tahun 2012-2013
  
1.CRYSIS 3

Menurut info dari situs resminya, kita akan tetap bermain sebagai Prophet, yang kali ini berperan sebagai seorang pemburu di kota New York yang kondisinya sudah hancur lebur dan dirambati pepohonan. Misi prophet adalah menemukan jawaban atas kematian squadnya dan berusaha membangkitkan peradaban manusia kembali di muka bumi.selengkapnya cekidot aja dah KESINI

2.PRO EVOLUTION SOCCER 2013 (PES)
Buat kalian penggemar PES (pro evolution soccer) siap2 aja untuk menyambut versi terbarunya yaitu PES 2013.Wah kira2 apa saja ya keunggulan atau perbedaan PES 2013 dibanding dengan versi sebelumnya PES 2012.kalo dari segi grafis saya sendiri belum tahu tapi katanya sih ada perbedaan yg mencolok dari versi sebelumnya,mungkin dari segi gameplaynya ya.langsung ajalah cekidot selengkapnya DISINI
3.CALL OF DUTY: BLACK OPS 2
Call of Duty: Black Ops 2 akan segera dirilis.benarkah….?telah muncul poster black ops 2 di internet.mungkinkah CALL OF DUTY black ops 2 akan segera dirilis…?selengkapnya DISINI


4.MASS EFFECT 3
Dilema adalah ketika Anda tidak mampu memutuskan untuk mengambil opsi A dan B yang saling bertentangan, namun anehnya berkaitan erat satu sama lain. Inilah yang mungkin dirasakan oleh sebagian besar gamer saat ini ketika bersiap menyambut kehadiran serial epik – Mass Effect 3. Setelah hidup bersama dengan Shepard selama kurang lebih 5 tahun terakhir ini, gamer akhirnya harus berhadapan dengan seri terakhir dari trilogi yang sudah dipersiapkan oleh Bioware. Di satu sisi ada perasaan puas karena kita tiba di akhir perjuangan, namun di sisi lain ada rasa sedih karena seri penutup selalu terkait dengan perpisahan. Pada akhirnya semua pertempuran masif yang harus dilalui untuk melawan The Reaper selama dua seri terakhir harus jatuh pada satu perang besar terakhir yang ironis – di basis pertahanan terakhir manusia – Bumi.SELENGKAPNYA
https://i0.wp.com/na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect3/resources/assets/media/screenshots/screenshot-041-p.jpg
5.PROTOTYPE 2
game ini pasti sudah tidak asing lagi di telinga kalian.yah PROTOTIPE.kali ini telah hadir seri terbaru yaitu prototipe 2 yg siap mengguncang industri game dunia.setelah kemaren kita lihat preview dari ARMORED CORE 5 DENGAN GAMEPLAY YG LEBIH MENANTANG.kini prototipe 2 juga tidak kalah menarik hadir lebih seru dan lebih brutal.SELENGKAPNYA
6.ARMORED CORE 5
pada postingan yg lalu sudah saya bahas tentang game CRYSYS 3 YG AKAN HADIR DI CONSOLE DENGAN DIRECTX 11 YG MEMUKAU.kali ini saya akan mengulas sedikit game ARMORED CORE 5 yg akan segera rilis dan juga fitur baru yg ditawarkan di game ini.SELENGKAPNYA
7.RESIDENT EVIL 6
 sepertinya Capcom tidak memiliki rencana merilis 6 Resident Evil untuk Nintendo Wii U, dikonfirmasi kepada IGN penerbit baru-baru ini.SELENGKAPNYA

“Sayangnya, [6 Resident Evil] tidak akan tersedia saat ini pada U Wii,” kata produser Hiroyuki Kobayashi. “Saat ini kami sedang berkonsentrasi pada versi PlayStation 3, versi 360, dan versi PC dari permainan.”
Resident Evil 6 akan dipasarkan pada tanggal 2 Oktober. U Wii belum memiliki tanggal rilis, tapi Nintendo sebelumnya dikonfirmasi sistem baru akan keluar di seluruh dunia musim liburan ini.

8.GOD OF WAR 4 ASCENSION
Balas dendam, kekejaman, darah, kematian para dewa, dan kiamat bagi dunia, hampir tidak ada “kejahatan” yang tidak dilakukan oleh – Kratos di franchise epik – God of War. Walaupun balas dendamnya sendiri sudah terbalaskan dan inti cerita yang terbangun di tiga seri sebelumnya seolah sudah berakhir, Sony tampaknya tidak akan membiarkan franchise ini mati begitu saja.SELENGKAPNYA
 
9.The Elder Scrolls V Skyrim
Pernahkah Anda memainkan sebuah game yang begitu menyita waktu dan membuat Anda lupa akan segalanya? Hal inilah yang akan terjadi bila Anda memainkan The Elder Scrolls V Skyrim! Bila Anda bahkan tidak pernah mendengar nama Skyrim, berarti Anda kehilangan begitu banyak informasi dalam dunia game.
https://i1.wp.com/gotgame.com/wp-content/uploads/2012/03/skyrim.jpg
10.MEDAL OF HONOR WAR FIGHTER

Setelah berhasil  memukau dunia setelah kelahiran Battlefield 3 di tahun 2011 silam, EA siap memukau dunia dengan seri terbaru dari franchise raksasa mereka yang lain – Medal of Honor. EA sudah mengkonfirmasikan bahwa mereka akan merilis Medal of Honor: Warfighters pada bulan Oktober 2012 mendatang. Selain kepastian bahwa game ini akan mengusung engine grafis yang sama dengan BF 3 – Frostbite Engine 2.0, hampir tidak informasi lain yang terkait dengan seri terbaru ini ketika pertama kali diperkenalkan. Namun tabir misteri tersebut perlahan mulai terbuka.
Selain kepastian menghadirkan visualiasi yang lebih baik dengan beragam efek yang mampu muncul berkat kekuatan Frostbite Engine 2.0, di bawah tangan dingin Danger Closer, Medal of Honor: Warfighters tetap akan mengusung identitas utama mereka. Warfighters tetap menghadirkan operasi-operasi militer yang didasarkan pada operasi dunia nyata, dimana Anda masih tetap berperan sebagai anggota dari Tier 1 Operators. Karakter-karakter di seri sebelumnya seperti Preacher, Voodoo, dan Mother juga hadir kembali. Misi kali ini akan membawa mereka menyusuri pelosok dunia, bahkan hingga ke Filipina.

Jika pada seri sebelumnya mode multiplayer MOH dikerjakan oleh DICE, maka di Warfighters, Danger Close yang akan bertanggung jawab penuh. Oleh karena itu, besar kemungkinan bahwa MOH: Warfighters ini akan mampu menghadirkan mekanisme yang terlepas dari pengaruh BF 3, berbeda jika DICE  yang kembali diminta menjadi penggagas ide. Danger Close sendiri menyatakan bahwa sistem Breach akan memainkan peranan yang penting di dalam mode ini.